|
|
-
Tutorial de QBasic
recomendado
-
Qbasic es un entorno de programacion constituido por un editor que permite convertir la computadora en una maquina de escribir,sofisticada para construir programas fuente, un gestionador de archivos (en el caso del PC,el propio sistema operativo),un compilador de lenguaje y un depurador para correccion de errores.
-
Programación de juegos en J2ME
recomendado
-
Este tutorial no pretende ir en profundidad en técnicas comunes a la programación de juegos, que se podrían usar para programar juegos en cualquier plataforma, sino en el uso de J2ME para programar juegos. Se complementa en todo momento con las especificaciones y ayuda que viene con el SDK. No se va a explicar cada detalle de los ejemplos, es tarea del programador estudiarlos. Solo pondremos juntos los conceptos suficientes para empezar a hacer algún juego sencillo.
|
|
Curso Sistemas digitales. Memoria de sólo lectura
|
|
Sistemas digitales es un curso que abarca temas como la memoria de sólo lectura, la lógica combinacional y los tipos de ROM que se usan en la vida cotidiana. En estos tiempos se ha evolucionado tanto en lo digital que es indispensable conocer el funcionamiento de los dispositivos que usamos cotidianamente: desde el control remoto del televisor hasta el sistema de una computadora.
|
|
|
Algoritmos en QBASIC. Manual
|
|
Este manual de QBASIC es una colección linkografica y bibliográfica sobre el uso de QBASIC frente a la propuesta de solucionar los casos más comunes de los algoritmos en QBASIC.
|
|
|
Sistemas Informativos. Diseño y creación (2/2)
|
|
Diseño de sistemas informativos. Técnicas de análisis y diseño estructurado para la representación y documentación de sistemas informativos, es el ámbito de estudio de esta segunda parte de nuestro curso. Primeramente nos enfocaremos en los sistemas de codificación; características de los sistemas de códigos y los diversos tipos de códigos; también veremos la detección de errores y los dígitos de control.
|
|
|
Sistemas Informativos. Diseño y creación (1/2)
|
|
Diseño de sistemas informativos. El proceso de creación de los sistemas informativos es el centro de esta primera parte del curso. Desarrollamos un conjunto de temáticas que incluyen: Sistemas. Sistemas cibernéticos. Información, dirección y evaluación histórica de los sistemas informativos. Principales tipos y ciclos de vida de los sistemas informativos.
|
|
|
Clasificaciones Facetadas y Metadatos
|
|
Los metadatos son información relativa a otra información. Al definir un grupo de metadatos para un objeto dado, estamos describiendo el objeto en cuestión, lo estamos caracterizando.
|
|
|
Videojuegos (parte 1)
|
|
Este documento busca mostrar el mundo de los videojuegos, los géneros que existen, su evolución y el estado del arte en el cual se encuentran actualmente. Presenta muchas capturas de distintos videojuegos tanto PC como para consola.
|
|
|
Apuntes de fundamentos de programación unidad 1
|
|
La orientación a objetos es una forma de hacer frente a la comprensión y solución de problemas, usando modelos organizados a partir de conceptos del mundo real. Su pieza fundamental es el objeto, el cual combina en una sóla entidad, los datos que lo identifican y su comportamiento. En particular, nosotros utilizaremos la orientación a objetos para analizar, diseñar e implementar programas de computadora, es decir, vamos a efectuar programación orientada a objetos. Entonces, lo primero que tenemos que aprender si queremos hacer programas orientados a objetos, es el concepto de lo que es un objeto.
|
|
|
Visual FoxPro 9,0 y Sql Server 2005
|
|
En este diseño de capas se puede observar claramente que no existe una relación directa entre la capa interfaz y la capa de datos, para que dicha relación exista tiene que transitar a través de una capa de negocios seguidamente de una capa conexión, esta última se comunica mediante los SP (Stored Procedures) a la data.
|
|
|
Aplicación de metodología ágil de almacenes de datos basada en el proceso unificado de desarrollo
|
|
Cada día la información es fundamental e indispensable en la toma de dediciones por parte de la gerencia de cualquier empresa. Los almacenes de datos se han convertido en piezas claves en el entorno empresarial. Este trabajo tiene como objetivo exponer La Metodología Ágil de Desarrollo de Almacenes de Datos basada en el Proceso Unificado de Desarrollo (RUP) elaborada por Ambler W. Scott. El enfoque serial tradicional para la creación de un almacén de datos, donde semanas o meses de modelación son necesarios antes de que comience el proceso de desarrollo es insuficiente para satisfacer las demandas en un ambiente de negocios dinámico como ocurre en estos tiempos. Los cambios en los requerimientos demandan un enfoque de alta colaboración evolutivo y flexible, el Proceso Unificado de Desarrollo (RUP) define tal enfoque.
|
|
|
Tratamiento de cadenas de caracteres
|
|
Los datos tipo char o string permiten la manipulación de datos no numéricos. Un string es una serie de caracteres cuya longitud puede varias de 0 a 255.
|
|
|
|
|
[1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >> siguiente Last
|
|
|
|
|
|