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Contador de visitas Flash
recomendado
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Este tutorial te enseña a realizar una aplicación flash sencilla, pero a la vez muy útil para aquellos que quieren llevar un control del número de visitas que recibe su página web.
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Banners e imagenes aleatorias en Flash MX
recomendado
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Muchos hemos visto en los portales, que en el lugar de los banners, estos nos cargan de manera aleatoria, es decir, un banner distinto cada vez que entramos, cuyo orden no esta establecido, y ademas de esto, cambian cada cierto tiempo. Esto se puede hacer de una manera muy interesante y sin necesidad de lenguajes dinamicos del lado del servidor gracias al lenguaje "ActionScript" de Flash MX.
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Creando animaciones con Flash Professional 8
recomendado
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En este curso gratuito te enseñamos el principio de operación de cualquier animación creada en Flash: la interpolación de movimiento. Te mostramos paso a paso como crear animaciones y cómo modificarlas para adaptarlas a cierta línea de tiempo. Está desarrollado con tecnología Flash, por lo que las explicaciones se muestran mediante dinámicas películas con imágenes y audio.
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Teoria de Juegos en Flash. Calculo del movimiento de un vehiculo con direccion y velocidad
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En este tutorial vamos a retomar el desarrollo de juegos en Flash (en realidad los conceptos son extrapolables a otras plataformas de programación).
Para ello, vamos intentar presentar al lector, algunos trucos para conseguir emular un movimiento similar al de los vehiculos terrestres pilotados. Es decir sean capaces de girar 360 grados y avanzar en la dirección frontal o posterior hacia la que el vehiculo está orientado.
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Noticias dinámicas con Flash y XML
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En este tutorial desarrollaremos una pequeña aplicación para desplegar noticias por medio del Flash y un archivo tipo XML. Como existen varios tutoriales al respecto, incluimos un efecto para las letras, el cual también será explicado.
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Conectar Flex 3 con PHP usando WebORB
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Si bien es cierto existen tutoriales sobre Flex, weborb y acceso a datos en Cristalab. Decidí hacer este tutorial con Flex3, debido a los cambios que hay en su configuración, intentando explicar al detalle cada paso apoyandome de imágenes para que sea más fácil de entender. Es necesario tener conocimientos previos y estar familiarizado con el entorno Flex.
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Balanceo de un péndulo en Actionscript
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Como su título indica, esta escrito con el propósito de dar una manera sistemática de hacer que objetos tales como péndulos o similares oscilen de una manera realista, dando además multitud de posibilidades, como la de frenarse o no con el paso del tiempo o la de poder dar varias vueltas sobre el punto de rotación sin perder el efecto de realismo. Por supuesto, es completamente personalizable para conseguir distintas velocidades.
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Tutorial para rotar objetos simulando 3D en Flash
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Para simplificar el objeto sólo se rotará sobre el eje vertical. Para comenzar el tutorial necesitamos tener la secuencia de imágenes que componen la rotación. Una vez que tengamos esto, vamos a incluir la secuencia dentro de la línea de tiempo de un movieclip y le vamos a poner un stop(); en el primer fotograma.
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Tutorial para poner la fecha y la hora con Flash (crear un reloj)
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Este sencillo tutorial explica cómo obtener la fecha y hora del sistema operativo e incluírla en un archivo swf. Los datos que obtendremos son el dia de la semana, el día del mes, el mes, año, hora, minuto y segundo. Lo que hemos hecho es un reloj que se actualiza contínuamente, pero igualmente se puede utilizar este objeto para obtener la hora de un momento concreto y almacenarla, incluso con precisión de milisegundos.
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Imprimir desde Flash con ActionScript 1.0
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Una característica muy interesante de Flash es la posibilidad de preparar contenidos específicamente para imprimirlos. Es decir, podemos imprimir contenidos especialmente maquetados para que se adapten al medio impreso sin importarnos como está maquetado el contenido visible en pantalla.
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Carrusel de imágenes en Flash
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En este tutorial va a mostraros como hacer un carrusel de imágenes que va rotando según desplazamos el puntero a lo largo de la pantalla de un lado a otro sin necesidad de emplear ningún componente. Además, vamos a poder personalizar una serie de parámetros del carrusel como su anchura, la anchura de las miniaturas, la velocidad de giro, etc. El código es ActionScript 2.0.
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