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  • Tutorial de QBasic recomendado - Qbasic es un entorno de programacion constituido por un editor que permite convertir la computadora en una maquina de escribir,sofisticada para construir programas fuente, un gestionador de archivos (en el caso del PC,el propio sistema operativo),un compilador de lenguaje y un depurador para correccion de errores.

  • Programación de juegos en J2ME recomendado - Este tutorial no pretende ir en profundidad en técnicas comunes a la programación de juegos, que se podrían usar para programar juegos en cualquier plataforma, sino en el uso de J2ME para programar juegos. Se complementa en todo momento con las especificaciones y ayuda que viene con el SDK. No se va a explicar cada detalle de los ejemplos, es tarea del programador estudiarlos. Solo pondremos juntos los conceptos suficientes para empezar a hacer algún juego sencillo.



Cómo pasar un objeto de automatización a un DLL de C/C++ desde Visual Basic
Este artículo demuestra cómo pasar un objeto de automatización a un DLL de C/C++ desde Microsoft Visual Basic.

Cómo escribir programas ANSI C utilizando Visual C++ .NET o Visual C++ 2005
En este artículo paso a paso se describe cómo escribir programas ANSI C utilizando Microsoft Visual Studio .NET. En este artículo se describe cómo escribir un "Hello World" simple Programa C utilizando asistentes en el Visual Studio . NET o Visual Studio 2005 IDE para aplicaciones de Visual C++.

Pseudo código
Mucho se habla del pseudo código en las carreras de Analista de Sistemas y Programación. Pero no existe mucha bibliografía al respecto.

En este articulo voy a tratar de echar un poco de luz sobre algo de lo que siempre se habla, pero que muchos no saben a ciencia cierta que es y como se usa.

Introducción a Ruby on Rails
Introducción al framework de Ruby on Rails incluyendo el típico -hola mundo- para dar nuestros primeros pasos.

Tipos de Lenguajes de Programación
Un lenguaje de programación es un conjunto limitado de palabras y de símbolos que representan procedimientos, cálculos, decisiones y otras operaciones que pueden ejecutar una computadora.

Visual FoxPro 8.0 - Marquesinas
Esta Marquesina es realizada en VFP 8., en esta se puede colocar en el cuadro de texto cualquier frase y/o palabra, a continuación se presiona, además se implementa un crusor; para agregar las palabras y/o frases q se han escrito. Agregar y esta aparecerá, mas adelante se mostrara e indicar una marquesina interactiva.

Conceptos básicos de Programación
Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora. El más básico es el lenguaje de maquina, una colección de instrucciones muy detallada que controla la circuiteria interna de la maquina. Este es el dialecto natural de la maquina. Muy pocos programas se escriben actualmente en lenguaje de maquina por dos razones importantes: primero, porque el lenguaje de maquina es muy incomodo para trabajar y segundo por que la mayoría de las maquinas se pide programar en diversos tipos de lenguajes, que son lenguajes de alto nivel, cuyas instrucciones son más compatibles con los lenguajes y la forma de pensar humanos como lo es el lenguaje c que además es de propósito general.

MATLAB: Conceptos Básicos y Programación
El principal objetivo de este documento es proporcionar a los interesados los conocimientos básicos para usar el entorno de MATLAB y las facilidades para su programación.

Bindows: Arquitectura de la Aplicación
Siguiendo con el tema de Bindows en el presente artículo, se explica de forma detallada la arquitectura de la aplicación.

Conceptos de Programación Orientada a Objetos
hosLos objetos son la clave para poder entender el concepto de Programación Orientada a Objetos. Puede mirar a su alrededor y ver muchos ejemplos de objetos reales, tales como: su coche, el televisor, el escritorio, etc.

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