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Documento Web - HTML Superfices e Iluminación en OpenGL
Superfices e Iluminación en OpenGL Este tutorial muestra el uso de la iluminación “clásica” en OpenGL (fixed function pipeline) y de la asignación de materiales (color materials) a las superficies.Aún no se tocará el tema de texturas ni de per-pixel lighting que espero revisar en tutoriales posteriores.

Categoría: Principal | Programación | OpenGL
Url: http://black-byte.com
Tipo Documento: Documento Web - HTML
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166 18-01-2008
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